易县煜峰石材有限公司是生产、销售各种天然板岩

河北省易县煜峰石材有限公司是生产、销售各种天然板岩、文化石、砂岩、机制卵石、脚踏石和古典石的专业企业。

« 文化石加工,现代家装善用文化石作精致点缀门上的画是我自己买来剪贴的 »

3D材质贴图参 文化石贴图 数

一. 木纹材质调整本事:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.操纵过度色通道贴图后参预凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更显着凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度能够低点,高光面积能够高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自愿光的调整为5%能够因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在操纵物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的现实面积大小来定坐标大小,可恰当的夸诞。
F.在特殊的环境下还能够参预光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图拣选:听说白色文化石。
A. 木纹的贴图过度色通道操纵的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要匀称。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处罚后的图片,如不是无缝处罚的看图片的纹理变化(高低左右)不大为佳。
3. 木纹材质的操纵防备点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差别的,在操纵材质球做材质的期间我们就要防备。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整本事:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透亮的实体,看看贴图。在3D中再现的本事有很多手法。通常是调整材质球的不透亮度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透亮度和反光度。
B. 天然光,灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景能够使玻璃看上象一面镜子,你知道别墅外墙文化石。在做图时就要防备这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很明亮,所以玻璃的边缘比玻璃自己色深,我们在3D中能够用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现本事:
A. 玻璃材质透亮度一般在60~80之间。
B. 颜色肯定要深,听说别墅外墙文化石。暗,听听3D材质贴图参。
C. 在 Extended parherehaseters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有肯定的反光度,我们就要参预光线追踪。8%~10%在通道Reftection中参预光线追踪的恶果。
E玻璃的恶果要议决灯光的影响才略抵达幻想的恶果。
三. 钢材金属材质的调整本事:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面恶果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的恶果是相差无几。我们在做这种材质的期间就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部门是很精美的部门,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的恶果。我不知道材质。在暗部又很暗,实在没有光线的影响成黑色的,金属是种反差恶果很大的精神。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整本事:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,我不知道d。和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面恶果的强度。其实博鳌文化石。
C. 做金属物体的恶果时,我们还要防备造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做进去,有了反光槽金属的光泽就富饶了变化。

四、空中砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整本事:
1. 空中砖材质在做图是要防备的事项:
A. 空中砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝再现进去就要用到凹凸贴图。在Adoare Photoshop 中,我们把会缝的恶果用黑线做进去,相比看文化石贴图。再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才略对比切确的再现砖的大小是我们常遇到的题目,我们能够用UVWmap中BOX来做这种恶果,我们缩放BOX的大小就能够取得想要砖的大小了。这种做法利益就是砖的大小能够随意马虎调整,误差就是地砖花样纹路不天然,看待浅色纹路不显着的砖操纵再现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花样请求高的砖譬喻仿古砖、大纹路的大理石等。对比一下别墅外墙文化石。我们是在Adoare Photoshop 中把纹理材质画上网格空中灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adoare Photoshop 中我们把材

五. 文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文明石材质的处罚:
A. 文明石是一种很不规则的材质,有天然、天然的分类。常用为天然文明石它有这色泽鲜明,样式多样,质量轻,容易安设等特色,文明石凹凸的质感很强,是一种迂腐又当代的打扮原料,文化石价格。人们操纵不下200~300年,当代家砖中也一再操纵这种材质。在3D中我们要紧是对文明石的凹凸恶果要掌管好,我们就要在Adoare Photoshop 中把文明石的纹理做成诟谇的纹理贴图。在掉入3D中来操纵。
B. 鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特色,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光对比强,学习文化石贴图。这在作图时要区别与文明石的一点。


不绣刚VR调整本事:1。调整反射进步2 漫反射调整为黑色
砂刚调整本事:1,学会CBA赔率。调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射进步3完成
纸张:表转材质就能够完成书的材质
有色液体饮料调整本事:1调整反射:掀开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为红色2反射调整肯定的反射百分之50就能够3掀开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
通俗补料:1调整O起原的渲染方式2漫发射里参预一张贴图
皮革的调整本事:1调整皮革的颜色遵照须要 2反射全44 3光泽度 0.85 掀开高光手动调理调整到对比低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 遵照须要更改颜色 2 反射恰当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃创造:数。1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透亮 3 掀开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的内中能够调整 5 勾选影响暗影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透亮 调整 折射下的光泽度 为0.9


VR常用材质参数
红色墙面: 红色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他惟有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向同性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 下面色表示为离相机对比近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色彩为151 下面色表示为离相机对比远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色彩为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越热烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为10加上贴图!
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的颜色,色彩自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他惟有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射参预木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,贴图。亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默许] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[吞吐值] 细分高点给15 参预凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色彩155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[吞吐值] 细分高点给15 要做拉丝恶果就在凹凸内参预贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色彩154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[吞吐值] 细分高点给30 要做拉丝恶果就在凹凸内参预贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[吞吐值] 细分高点给20 凹凸内参预贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[吞吐值] 细分8
半透亮材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[吞吐值] 细分20 钩上影响暗影。数。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[吞吐值] 细分8 去掉反射[让他惟有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为红色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[吞吐值] 细分15 然后在BRDF[各向同性]里设,各向同性为0.4 旋转为85



一、石材材质
材质说明:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:皮相较滑腻,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面皮相较滑腻,有吞吐,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-封闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面皮相较滑腻,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-封闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
皮相光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可间接设为133,要掀开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(假如不消衰减能够改为PONG)
各向同性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输入量为3.0
二、布料材质:
材质说明:文化石贴图。常用的分为通俗布料、毯子、丝绸三种,要紧是遵照皮相粗拙度而划分别有不同的特色。
1、通俗布料:皮相有较小的粗拙,小反射,皮相有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,你看人造文化石。依粗拙水平而定
2、毯子:皮相粗拙,小反射,皮相有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,遵照粗拙水平调理凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的操纵VR毛发插件创造,为了扩张毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:文化石背景墙。
VRayFur是一个特别浅易的标准上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时发生!在场景处罚时并不能实时查看恶果. 树立一个毛发对象拣选3dsmax的任何一个几何物体!防备适应扩张网格数,在树立面板点击VRayFur.这就在今朝Source object - 须要扩张毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Graudio-videoi format theirty - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的屈折度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调理.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;一般是操纵插值来树立一个平滑的再现.
Knots - 毛发是作为几个相连起来的直段来渲染的!这参数控制直段的数量.
Flat their normings - 当勾选!毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.固然不是特别准确!这与其他毛发解决计划特别似乎.同时亦对毛发殽杂有接济!使的图像的取样就业变得简繁多点.当勾销勾选!皮相法线在宽度上会边得多样!树立一个有圆柱外形的毛发.
Direction vari - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上扩张一些变化.任何数值都是有用的.这个参数异样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Graudio-videoi format theirty vari - 在相应参数上扩张变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distrithen againion - 决计毛发包围源物体的密度
.Per fgenius - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发生指定数量的毛发
.Per discipline - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发!较大的面有较多的毛发.每个面至多有一条毛发.
Reference frherehase - 这清楚源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯串于整个动画历程!确保所给面的毛发数量在动画中维系不变
.Plgeniusment - 决计源物体的哪一个面发生毛发
Entire object - 全部面发生毛发
Selected fhingf truthsets - 仅被拣选的面(譬喻MeshSelect篡改器)发生毛发
Mdinedriing ID - 仅指定材质ID的面发生毛发Generdined W-coordindined - 大要上!一共贴图坐标是从根柢物体(build object)获取的.但是!W坐标能够篡改来再现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从根柢物体获取. Chthe arestnel - W坐标将被篡改的通道.
拣选物体上树立了一个毛发对象.拣选毛发在属性面板调理参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参预地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物关切坐标,防备坐标高度和切角长方体的高度协和,第四步参预VR置换,关联凹凸贴图,调理数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;皮相绝对滑腻,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,其实文化石贴图。依粗拙水平而定



1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(吞吐):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(吞吐):0.8
拉丝不锈钢:漫射:你知道文化石背景墙。黑色 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(吞吐):0.8
3、陶器: 漫射:红色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:3d。 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(吞吐):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(吞吐):0.98 菲涅耳
通俗地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(吞吐):0.9 菲涅耳
6、木地板:文化石。 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(吞吐):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(吞吐):0.9
折射255 光泽(吞吐):0.9 光折射率1.5
8、通俗布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:3D材质贴图参。衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:相比看别墅文化石效果图。50 高光:0.6 光泽(吞吐):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:红色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 回收GI:2
文化石加工
人造文化石

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