1.木纹材质的肌理调整:
A.利用过度色通道贴图后参加凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更昭彰凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度不妨低点,高光面积不妨高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自愿光的调整为5%不妨因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在利用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的现实面积大小来定坐标大小,可合适的夸大。文化石加工。
F.在特殊的处境下还不妨参加光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图抉择:
A.木纹的贴图过度色通道利用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要平均。无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝措置后的图片,如不是无缝措置的看图片的纹理变化(高下左右)不大为佳。
3.木纹材质的利用防卫点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差别的,在利用材质球做材质的期间我们就要防卫。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二.玻璃材质的调整格式:
1.玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透亮的实体,在3D中发扬的格式有很多手法。通常是调整材质球的不透亮度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透亮度和反光度。
B.天然光,灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。事实上关键词优化。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景不妨使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要防卫这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很明亮,所以玻璃的边缘比玻璃自身色深,我们在3D中不妨用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现格式:
A.玻璃材质透亮度一般在60~80之间。
B.颜色必定要深,暗,
C.在Extendedparmorningeters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有必定的反光度,我们就要参加光线追踪。8%~10%在通道Reftection中参加光线追踪的成效。
E玻璃的成效要经过灯光的影响才华抵达心愿的成效。
三.钢材金属材质的调整格式:
1.金属材质的特性:
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面成效也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的成效是相差无几。我们在做这种材质的期间就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部门是很精华的部门,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的成效。在暗部又很暗,简直没有光线的影响成黑色的,金属是种反差成效很大的精神。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整格式:
A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面成效的强度。
C.做金属物体的成效时,我们还要防卫造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做进去,有了反光槽金属的光泽就富饶了变化。
四、空中砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整格式:
1.空中砖材质在做图是要防卫的事项:
A.空中砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝发扬进去就要用到凹凸贴图。在Adoturn intoPhotoshop中,我们把会缝的成效力功能黑线做进去,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才华角力较量争执计较准确的发扬砖的大小是我们常遇到的题目,我们不妨用UVWmap中BOX来做这种成效,我们缩放BOX的大小就不妨获得想要砖的大小了。这种做法利益就是砖的大小不妨大肆调整,毛病就是地砖花样纹路不天然,对付浅色纹路不昭彰的砖利用发扬时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花样央求高的砖比方仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adoturn intoPhotoshop中把纹理材质画上网格空中灰缝。在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adoturn intoPhotoshop中我们把材
五.文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文明石材质的措置:
A.文明石是一种很不规则的材质,有天然、天然的分类。常用为天然文明石它有这色泽鲜明,式样多样,质量轻,容易装置等特色,文明石凹凸的质感很强,是一种迂腐又今世的妆点资料,人们利用不下200~300年,今世家砖中也时常利用这种材质。在3D中我们紧要是对文明石的凹凸成效要驾驭好,我们就要在Adoturn intoPhotoshop中把文明石的纹理做成是非的纹理贴图。在掉入3D中来利用。
B.鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特色,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光角力较量争执计较强,这在作图时要区别与文明石的一点。
不绣刚VR调整格式:1。调整反射进步2漫反射调整为黑色
砂刚调整格式:1,调整反射度2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射进步3完成
纸张:表转材质就不妨完成书的材质
有色液体饮料调整格式:1调整反射:掀开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为红色2反射调整必定的反射百分之50就不妨3掀开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
浅显补料:1调整O动手的渲染方式2漫发射里参加一张贴图
皮革的调整格式:1调整皮革的颜色依据必要2反射全443光泽度0.85掀开高光手动调动调整到角力较量争执计较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1依据必要更改颜色2反射合适的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃建造:1调整玻璃反射度2调整折射为全透亮3掀开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的内里不妨调整5勾选影响暗影
磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透亮调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数
红色墙面:红色-245反射23高光0.25去掉反射[让他惟有高光没有反射]
铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向同性]WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]下面色表示为离相机角力较量争执计较近的颜色亮度为20饱和度为255色彩为151下面色表示为离相机角力较量争执计较远的颜色亮度为60饱和度为102色彩为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越猛烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不消给很高)凹凸为10加上贴图-
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的颜色,色彩自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他惟有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射参加木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默许]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[吞吐值]细分高点给15参加凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为浅蓝色[亮度198色彩155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[吞吐值]细分高点给15要做拉丝成效就在凹凸内参加贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为浅蓝色[亮度205色彩154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[吞吐值]细分高点给30要做拉丝成效就在凹凸内参加贴图,
皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[吞吐值]细分高点给20凹凸内参加贴图[值在35左右]
漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[吞吐值]细分8
半透亮材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[吞吐值]细分20钩上影响暗影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[吞吐值]细分8去掉反射[让他惟有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为红色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[吞吐值]细分15然后在BRDF[各向同性]里设,各向同性为0.4旋转为85
一、石材材质
材质阐发:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:口头较平滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面口头较平滑,有吞吐,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面口头较平滑,有凹凸,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质
口头光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可间接设为133,要掀开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分)-15
最大深度-10BRDF-WARD(倘使不消衰减不妨改为PONG)
各向同性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输入量为3.0
二、布料材质:
材质阐发:常用的分为浅显布料、毯子、丝绸三种,紧要是依据口头粗拙度而分别别有不同的特色。
1、浅显布料:口头有较小的粗拙,小反射,口头有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗拙水平而定
2、毯子:口头粗拙,小反射,口头有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,依据粗拙水平调动凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的利用VR毛发插件建造,为了补充毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个相当简略的圭表上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时发生-在场景措置时并不能实时窥察成效.树立一个毛发对象抉择3dsmax的任何一个几何物体-防卫适应补充网格数,在树立面板点击VRayFur.这就在方今Sourceobject-必要补充毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度
Graudio-videoi formtoty-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的委曲转化度(注:1.49.03有此参数!)
Sides-目前这参数不可调动.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;一般是利用插值来树立一个平滑的发扬.
Knots-毛发是作为几个继续起来的直段来渲染的-这参数控制直段的数量.
Fltonormings-当勾选-毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.固然不是相当准确-这与其他毛发解决计划相当犹如.同时亦对毛发混杂有帮手-使的图像的取样劳动变得简繁多点.当解除勾选-口头法线在宽度上会边得多样-树立一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariine-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上补充一些变化.任何数值都是有用的.这个参数异样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Graudio-videoi formtotyvariine-在相应参数上补充变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distriin advertisingditionion-决策毛发笼盖源物体的密度
.Perf_ design-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发生指定数量的毛发
.Perposition-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发-较大的面有较多的毛发.每个面至多有一条毛发.
Referencefrmorninge-这了了源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯串于整个动画进程-确保所给面的毛发数量在动画中维系不变
.Pl_ designment-决策源物体的哪一个面发生毛发
Entireobject-全部面发生毛发
Selectedffluffets-仅被抉择的面(比方MeshSelect编削器)发生毛发
MconsumedriingID-仅指定材质ID的面发生毛发GenerconsumedW-coordinconsumed-大概上-完全贴图坐标是从根源物体(stform of arting pointobject)获取的.但是-W坐标不妨编削来发扬沿着毛发的偏移.U和V坐标还是从根源物体获取.Cha verynel-W坐标将被编削的通道.
抉择物体上树立了一个毛发对象.抉择毛发在属性面板调动参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物关注坐标,防卫坐标高度和切角长方体的高度调解,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调动数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;口头绝对平滑,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗拙水平而定