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« A. 金属材质是反光度很高的材质色或纹理的纸放入三聚氰胺树脂胶粘剂中浸泡 »

6763文化石加工 别墅文化石效果图 人造文化石_文化石背景墙


最佳答案:一. 木纹材质调整手腕:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.利用过度色通道贴图后插足凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明白凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强
度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自愿光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在利用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的现实面积大小来定坐标大小,背景墙。可得当的浮夸。
F.在特殊的景况下还可以插足光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图拣选:
A. 木纹的贴图过度色通道利用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝措置后的图片,如不是无缝措置的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的利用当心点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有分歧的,在利用材质球做材质的时候我们就要当心。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大
,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整手腕:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透亮的实体,在3D中表现的手腕有很多手法。通常是调整材质球的不透亮度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿
玻,白玻(清玻),别墅文化石效果图。和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透亮度和反光度。
B. 天然光,灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一
面镜子,在做图时就要当心这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通亮,所以玻璃的边缘比玻璃自身色深,博鳌文化石。我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现手腕:
A. 玻璃材质透亮度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C.在 Extended parherewiseters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要插足光线追踪。8%~10%在通道Reftection中插足光线追踪的成就。
E玻璃的成就要议决灯光的影响材干达到理想的成就。
三. 钢材金属材质的调整手腕:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面成就也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的成就是
相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光局部是很出色的局部,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的成就。在暗部又很暗,险些没有光
线的影响成黑色的,金属是种反差成就很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,相比看文化石加工。受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整手腕:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调
整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面成就的强度。
C. 做金属物体的成就时,我们还要当心造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有
了变化。
四、空中砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整手腕:
1. 空中砖材质在做图是要当心的事项:
A. 空中砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adogrow to be Photoshop 中,我们把会缝
的成就用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样材干比较无误的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种成就,我们缩
放BOX的大小就可以获得想要砖的大小了。这种做法甜头就是砖的大小可以任意调整,不对就是地砖花样纹路不天然,看待浅色纹路不
明白的砖利用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花样央浼高的砖譬喻仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adogrow to be Photoshop 中把纹理材质画上网
格空中灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adogrow to be Photoshop 中我们把材
五.文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文明石材质的措置:
A.文明石是一种很不规则的材质,有天然、天然的分类。常用为天然文明石它有这色泽鲜明,样式多样,质量轻,别墅外墙文化石。容易安置等特质,
文明石凹凸的质感很强,是一种古老又今世的装饰材料,人们利用不下200~300年,今世家砖中也时常利用这种材质。在3D中我们
重要是对文明石的凹凸成就要操纵好,我们就要在Adogrow to be Photoshop 中把文明石的纹理做成诟谇的纹理贴图。在掉入3D中来使
用。
B. 鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特质,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文明石的一点。
不绣刚VR调整手腕:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整手腕:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整手腕:听听别墅。1调整反射:翻开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为红色2反射调整一定的反射百分之50就可以3翻开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图图片就OK
平凡补料:1调整O发轫的渲染方式2漫发射里插足一张贴图
皮革的调整手腕:1调整皮革的颜色依据必要 2反射全44 3光泽度 0.85 翻开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 依据必要更改颜色 2 反射得当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制造:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透亮 3 翻开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的内里可以调整 5 勾选影响暗影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透亮 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR常用材质参数
红色墙面: 红色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他唯有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向同性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 下面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色彩为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色彩为150 Fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为1.1(最高是20值越小衰减越热烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为10
加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的颜色,色彩自定, 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他唯有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,你看别墅文化石效果图 人造文化石。其它不变 木纹材质漫反射插足木纹
贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[含混值] 细分高点给15 插足凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色彩155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[含混值] 细分高点给15 要做拉丝成就就在凹凸内插足贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色彩154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小
] 光泽度为0.83[含混值] 细分高点给30 要做拉丝成就就在凹凸内插足贴图,
皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[含混值] 细分高点
给20 凹凸内插足贴图[值在35左右]
漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[含混值] 细分8
半透亮材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[含混值] 细分20 钩上影响暗影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
0.28[高光大小] 光泽度为1[含混值] 细分8 去掉反射[让他唯有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为红色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[含混值] 细分15
然后在BRDF[各向同性]里设,各向同性为0.4 旋转为85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:口头较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面口头较光滑,有含混,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面口头较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
口头光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可间接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(倘使不消衰减可以改为PONG)
各向同性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输入量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为平凡布料、毯子、丝绸三种,重要是依据口头粗糙度而分别别有不同的特质。
1、平凡布料:效果图。口头有较小的粗糙,小反射,口头有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙水平而定
2、毯子:口头粗糙,小反射,口头有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料
材质都是这种做法,依据粗糙水平调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的利用VR毛发插件制造,人造文化石。为了增加毯子毛毛的
质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常方便的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时发作,在场景措置时并不能实时观察成就. 创建一个毛发对象拣选
3dsmax的任何一个几何物体,当心适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在而今Source object - 必要增加毛
发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gr别墅外墙文化石i formin thety - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的卷曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;一般是利用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flin the normings - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.固然不是非常准确,这与其他毛发解决计划非常相似.同时
亦对毛发混淆有助手,使的图像的取样工作变得简繁多点.当裁撤勾选,口头法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variine - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有用的.这个参数异样依赖
于场景的比例.
Length/Thickness/Gr文化石背景墙i formin thety variine - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0Distribution - 决议毛发覆盖源物体的密度
.Per fstar - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发作指定数量的毛发
.Per locin theion - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至多有一条毛发.
Reference frherewise - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯串于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画
中维系不变
.Plstarm grow to beneficiald shoulderent - 决议源物体的哪一个面发作毛发
Entire object - 全部面发作毛发
Selected fhingf truthsets - 仅被拣选的面(譬喻MeshSelect删改器)发作毛发
Mdined onriing ID - 仅指定材质ID的面发作毛发Generdined on W-coordindined on - 大要上,悉数贴图坐标是从基础物体
(estabdomining exerciseslish object)获取的.但是,W坐标可以删改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Chgrow to beneficialnel - W坐标
将被删改的通道.
拣选物体上创建了一个毛发对象.拣选毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中插足地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物
关切坐标,当心坐标高度和切角长方体的高度融合,你看人造文化石。第四步插足VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;口头相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙水平而定
1.亮光木材: 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8
亚光木材: 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(含混):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:想知道文化石背景墙。黑色 反射:200灰 光泽(含混):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色局部贴图) 光泽(含混):0.8
3、陶器: 漫射:红色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:对比一下关键词优化。贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(含混):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(含混):0.98 菲涅耳
平凡地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(含混):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(含混):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(含混):0.9
折射255 光泽(含混):0.9 光折射率1.5
8、平凡布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(含混):加工。0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:红色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图折射率1 吸收GI:2
其他回答1: 我这里比较少,比较基础方便的,都给你共享吧
白乳胶漆
漫射RGB 245 245 245
反射RGB 23 23 23
高光光泽度 0.25
选项下裁撤(跟踪反射)
以下悉数漫射等指数都是指RGB指数
木板
漫射 利用现实木板贴图
反射 30 30 30
高光光泽度 0.6
光泽度 0.9
清玻璃
漫射 160 190 180
反射 255 255 255
勾选 菲里耳反射
高光光泽度 0.9
折射 255 255 255
磨砂玻璃
漫射 255 255 255
反射 200 200 200
勾选 菲里耳反射
折射 200 200 200
折射光泽度 0.75
折射率 1.5
凹凸通道加载燥波贴图类型:规则 大小:5.0
不锈钢
漫射 200 200 200
反射 200 200 200
高光光泽度 0.85
光泽度 0.98
白陶瓷
漫射 250 250 250
反射添加衰减贴图
衰减类型Fresnel
高光光泽度 0.85
光泽度 0.95
BRDF类型:其实文化石价格。沃德 各向同性:0.5 旋转70
车漆
设置虫漆材质
根本-混合材质
混合1
漫射 44 91 118
反射 0 57 118
勾选 菲里耳反射
混合2
漫射 1 0 22
折射 45 70 94
勾选 菲里耳反射
光泽度 0.9 细分 50
遮罩-衰减
虫漆
漫射 0 14 39
折射 255 255 255
勾选 菲里耳反射
光泽度 0.98
............
这都是一些方便的,重要是逼真卓绝的材质设置上比较复杂,所以先给你这些吧,必要的话在找我好了。
希望能帮到楼主哦O(∩_∩)O~
其他回答2: 反射后的颜色用于控制反射强弱,颜色越白反射越强,文化石价格。颜色越灰反射越弱。
红色乳胶漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:衰减 Fresnel
选项:跟踪反射关闭
红色瓷漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:(30,30,30,0,0,30)
黑色瓷漆:漫射:(40,40,40,0,0,40)
反射:(25,25,25,0,0,25)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.9
红色陶瓷:漫射:(240,240,240,0,0,240)
反射:(65,65,文化石。65,0,0,65)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.95
窗框:漫射:(20,文化石。20,20,0,0,20)
反射:(40,40,40,0,0,40)
窗户:漫射:(128,128,128,0,0,128)
反射:衰减 Fresnel
影响暗影翻开
窗户玻璃:漫射:默认
反射:(255,255,255,0,0,255)衰减Fresnel
拆射:(255,255,255,0,0,255)
影响暗影翻开,6763文化石加工。反射后的通道关闭
窗户玻璃:漫射:(188,188,188,0,0,188)
反射:(89,89,89,0,0,89) 翻开菲洱尔
拆射:(255,255,255,0,0,255) 影响暗影翻开
落地玻璃:漫射:(205,255,246,120,我不知道人造文化石。50,255)
反射:衰减 Fresnel
清波:反射:(86,86,86,0,0,86) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
有色玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
雾色:黑色
磨砂玻璃:反射:(86,文化石背景墙。86,86,0,0,86) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:燥波
水纹玻璃:反射:(106,106,106,0,0,106) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255) 雾色:黑色
凹凸:大理石
龟裂玻璃:反射:(86,86,人造。86,0,0,86) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:龟裂位图 平铺
冰裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 翻开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:冰裂位图 平铺
池水材质:漫射:(178,178,178,0,0,178)
反射:(86,86,86,0,0,86) 翻开菲洱尔 衰减
折射:(255,255,255,0,0,255) 折射率:1.33
凹凸:燥波
抛光地砖:漫射:对于人造文化石。位图
反射:(50,50,50,0,0,50)
凹凸:同上位图
高光光泽度:0.75 光泽度:0.85
抛光地砖:漫射:位图
反射:衰减 Fresnel
凹凸:同上位图
亚面地砖:漫射:位图
反射:(44,44,44,0,0,44)
光泽度:0.85 细分:12
木纹:漫射:位图
反射:(65,65,65,0,0,文化石。65)
凹凸:同上位图
亚光实木地板:漫射:位图
反射:(44,44,44,0,0,44)
光泽度:0.85
木地板:漫射:位图
凹凸:同上位图
高光光泽度:0.8 光泽度:0.85
银镜:漫射:(0,0,0,0,0,事实上别墅文化石效果图 人造文化石。0)
反射:(255,255,255,0,0,255)
镜子: 漫射:(0,0,0,0,0,0)
反射:(163,163,163,0,0,163)
黑色镜面:漫射:(5,5,5,0,0,5)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光泽度:0.85
红色镜面:漫射:(150,0,0,255,255,150)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光泽度:我不知道6763文化石加工。0.85
动物:漫射:(69,100,41,65,150,看着人造文化石。100)
反射:(25,25,25,0,0,25)
吊灯灯片:漫射:(225,223,218,30,8,225)
反射:(25,25,25,0,0,25)
凹凸:燥波 30
红色灯片:漫射:(175,0,0,255,255,175)
反射:0
不锈钢:漫射:(100,100,100,0,0,100)
反射:(150,150,150,0,0,150)
高光光泽度:博鳌文化石。0.8 光泽度:0.9
光泽度:0.8 细分:12
黑铁:漫射:(50,50,50,0,0,50)
反射:(50,50,50,0,0,50)
高光光泽度:0.8 光泽度:0.9
落地灯罩:漫射:(245,244,文化石。239,35,6,245)
反射:(150,150,150,0,0,150)
塑料:漫射:(10,化石。10,10,0,0,10)
反射:(60,60,60,0,0,60)
泥土:漫射:(75,62,44,25,105,75)
凹凸:位图 100
墙纸:漫射:位图
凹凸:同上位图 50
地毯:漫射:位图
置换地毯:漫射:位图
凹凸:位图
置换:关联凹凸位图
窗布:漫射:位图
凹凸:同上位图
布纹:漫射:位图
凹凸:同上位图 50
文明石:漫射:位图
凹凸:同上位图 150
鹅卵石:漫射:位图
凹凸:同上位图 75
红苹果:圭表材质phong 位图(红黄)
86,67,0.1 凹凸:同上位图

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