易县煜峰石材有限公司是生产、销售各种天然板岩

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« 近些年也常用于做非光面的外墙饰面外墙文化石价格,别墅文化石效果图,文化石背景墙_2829白色文化石 »

镜子: 1漫反射改为黑色2反射提高3完成



一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
a.运用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
b.材质球的高光强度(specular level)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可能低点,高光面积可能高点。完成。
c.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。
d.自觉光的调整为5%可能因灯光的强弱来调整这个数值。听说漫反射。光强则强光弱则弱。人造文化石。
e.木纹的纹理的大小可在运用物体中用uvwmap 来调整纹理面积的大小,以材质的现实面积大小来定坐标大小,可合适的夸张。1漫反射改为黑色2反射提高3完成。
f.在特殊的情况下还可能加入光线追踪来体现油漆的光泽度。文化石加工。通常在5~8%的强度。别墅文化石效果图。
2. 木纹材质的贴图选择:
a. 木纹的贴图过度色通道运用的材质图片要纹理清晰。
b. 材质图片的光感要均匀。镜子。无光差的变化为最好。
c. 材质图片的纹理要为无缝收拾后的图片,如不是无缝收拾的看图片的纹理变化(高下左右)不大为佳。想知道白色文化石。
3. 木纹材质的运用小心点:
a. 常用的几种木纹的光泽是有分歧的,在运用材质球做材质的时间我们就要小心。白色文化石镜子 1漫反射改为黑色2反射提高3完成。外墙文化石价格。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。人造文化石。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
a. 玻璃材质是一种透明的实体,在3d中表现的方法有很多手法。对于人造文化石。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。文化石价格。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。看着改为。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。别墅文化石效果图镜子 1漫反射改为黑色2反射提高3完成宝丽斯3D魔幻背景墙·3D浮雕文化墙制造专家。人造文化石。
b. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可能使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要小心这一点。文化石价格。
c. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很明亮,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3d中可能用面贴图,来体现。其实提高。
2. 玻璃材质在3d中的体现方法:
a. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
b. 颜色必然要深,暗,
c. 在extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。镜子。
d. 玻璃材质还有必然的反光度,我们就要加入光线追踪。黑色。8%~10%在通道reftection中加入光线追踪的结果。看着镜子。
e玻璃的结果要议决灯光的影响才能到达空想的结果。相比看反射。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
a. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。博鳌文化石。同时它的镜面结果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的结果是相差无几。我们在做这种材质的时间就要用到光线追踪。其实别墅外墙文化石。
b. 金属材质的高光局部是很精彩的局部,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的结果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差结果很大的精神。事实上胎儿性别早知道。你知道白色文化石。
c. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3d中的调整方法:
a. 金属材质要选用金属的材质球(multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。人造文化石。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
b. 金属调整镜面,一般在50~80之间。1漫反射改为黑色2反射提高3完成。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面结果的强度。
c. 做金属物体的结果时,我们还要小心造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富饶了变化。外墙文化石价格。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要小心的事项:
a. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。你看。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。别墅外墙文化石。在adogrow to be photoshop 中,我们把会缝的结果用黑线做出来,再在3d中我们用凹凸贴图通道赋予材质。你看白色文化石。
b. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的题目,我们可能用uvwmap中box来做这种结果,我们缩放box的大小就可能得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可能随意调整,弱点就是地砖花样纹路不自然,对付浅色纹路不明显的砖运用表现时是常用的。
c. 还有种做法,用于纹路花样哀求高的砖譬喻仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在adogrow to be photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
d. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在adogrow to be photoshop 中我们把材
五.文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文明石材质的收拾:
a.文明石是一种很不规则的材质,有天然、天然的分类。常用为天然文明石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特色,文明石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装扮原料,人们运用不下200~300年,现代家砖中也往往运用这种材质。在3d中我们主要是对文明石的凹凸结果要操纵好,我们就要在adogrow to be photoshop 中把文明石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3d中来运用。
b. 鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特色,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文明石的一点。
不锈钢vr调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度2 调整光泽度
镜子: 1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可能完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射: 打开菲涅尔2:折射打到最高折射率 调整到1.33调整颜色在fog colour 里解决
瓷器:1 漫反射调整为白色2 反射调整必然的反射百分之50就可能3打开菲涅尔4类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令vr置换 调整贴图 图片 就ok
普通补料:1调整o下手的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色依据须要2反射全443光泽度 0.85 ,打开高光手动调理调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 依据须要更改颜色 2 反射合适的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度2 调整折射为全透明 3 打开菲涅尔4调整玻璃颜色在雾的里面可能调整 5 勾选影响暗影!
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 ,调整折射下的光泽度 为0.9!
vr常用材质参数
白色墙面白色-245反射23高光 0.25去掉反射(让他只有高光没有反射)!
铝合金漫射 124反射 86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf[各向异性]ward[沃德]
地板 反射贴图里放置 fall off (衰减),在衰减类型里为fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色 ! 亮度为20饱和度为255色彩为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色彩为150 fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光0.45 光泽度0.45 反射细分10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上falloff(衰减])上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色彩自定, 在反射设置反射为16 [在选
项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里
放置falloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高
光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[含混值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比), 反射为浅蓝色(亮度198 色彩155 保和22), 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9(含混值),细分高点给15要做拉丝结果就在凹凸内加入贴图!
亚光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比) 反射为浅蓝色[亮度205 色彩154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[含混值] 细分高点给30 要做拉丝结果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置falloff(衰减) 在衰减类型里为fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[含混值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88[高光大小] ,光泽度为 1[含混值] 细分8 !
半透明材质 折射为[亮度]50光泽度为0.8[含混值]细分20 钩上影响暗影。 反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[含混值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[含混值]细分15 然后在brdf[各向异性]里设各向异性为0.4旋转为85 !
一、石材材质
材质分解:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:轮廓较平滑,有反射,高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40
hilight glossiness-0.9
glossiness(光泽度、平滑度)-1
subdivs(细分) -9
2、柔面轮廓较平滑,有含混,高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40
hilight glossiness-封闭
glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
subdivs(细分) -25
3、凹凸面轮廓较平滑,有凹凸,高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40
hilight glossiness-封闭
glossiness(光泽度、平滑度)-1
subdivs(细分) -9
bundle(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) -衰减
hilight glossiness-0.9
glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
轮廓光涌带有反射,有很亮的高光
diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
hilight glossiness-0.85
glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
subdivs(细分) -15
最大深度-10
brdf-ward(如果不消衰减可能改为pong)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:output,输入量为3.0
二、布料材质:
材质分解:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是依据轮廓粗糙度而区分别有不同的特色。
1、普通布料:轮廓有较小的粗糙,小反射,轮廓有丝绒感和凹凸感
diffuse (漫反射)- falloff[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色彩自定,
reflect(反射) - 16
hilight glossiness-0.3左右
glossiness(光泽度、平滑度)-1
bundle(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙水平而定
2、毯子:轮廓粗糙,小反射,轮廓有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,archinteriors里的布料材质都是这种做法,依据粗糙水平调理凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的运用vr毛发插件制作,为了推广毯子毛毛的质感很多采用vr置换贴图。
a、vr毛发插件做法:
vrayfur是一个极度容易的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时出现,在场景收拾时并不能实时观察结果. 建立一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,小心适应推广网格数,在建立面板点击vrayfur.这就在当前source object - 须要推广毛发的源物体
length - 毛发的长度 thickness - 毛发的厚度
gr人造文化石ity - 控制将毛发往z方向拉下的力度
billyd - 控制毛发的盘曲度(注1.49.03有此参数!)
sides - 目前这参数不可调理.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是运用插值来建立一个平滑的表现.
knots - 毛发是作为几个衔尾起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
fllocated on normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是极度准确,这与其他毛发解决方案极度相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得容易一点.当取消勾选,轮廓法线在宽度上会边得多样,建立一个有圆柱外形的毛发.
direction vari - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上推广一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
lengththicknessgr外墙文化石价格ity vari - 在相应参数上推广变化.数值从0.0(没有变化)到1.0distribution - 决议毛发覆盖源物体的密度
.per f_ design - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将出现指定数量的毛发
.per are hwonderfulds downa - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
reference - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯串于整个动画进程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.pl_ designment - 决议源物体的哪一个面出现毛发
entire object - 全部面出现毛发
selected fhalf truthsets - 仅被选择的面(譬喻meshselect改正器)出现毛发
mlocated onerial id - 仅指定材质id的面出现毛发generlocated one w-coordinlocated one - 梗概上,一切贴图坐标是从根源物体(trust object)获取的.但是,w坐标可能改正来表现沿着毛发的偏移.u和v坐标照旧从根源物体获取. chwonderfulnel - w坐标将被改正的通道.
选择物体上建立了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调理参数.
b、vr置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置uvm坐标关联,第三步是给物体贴坐标,小心坐标高度和切角长方体的高度和谐,第四步加入vr置换,关联凹凸贴图,调理数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;轮廓相对平滑,又有布料特征
diffuse (漫反射)- falloff[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色彩自定,
reflect(反射) - 17
hilight glossiness-0.77
glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
bundle(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙水平而定
常用材质参数
1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(含混):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(含混):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色局部贴图)光泽(含混):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(含混):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(含混):0.98菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(含混):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(含混):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(含混):0.9折射255光泽(含混):0.9光折射率1.5
8、普通布料 漫射:贴图凹凸贴图
绒布漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(含混):0.8凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色 浅青色凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接纳gi:

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