易县煜峰石材有限公司是生产、销售各种天然板岩

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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

谁有vray的材质渲染数值给发个。
例如:
皮质
反射亮度45 反射类型 衰减 衰减类型fresnel 高光光泽度0.6 光泽度0.7
向下贴图选项卡 凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-100)改正器列入“uvw贴图”改正长宽高可调整纹理密度。
地毯
漫射贴图地毯贴图贴图选项卡置换贴图毛毛贴图置换值25-30
改正器列入uvw贴图调整平铺属性。
越全越好!谢谢。
一. 木纹材质调整要领:
1. 木纹材质的肌理调整:
a.操纵过度色通道贴图后列入凹凸通道贴图;使木纹有凹凸感;肌理更清楚明明凹凸通道强度通常为30%
b.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。你看文化石背景墙。亚光油漆面的高光强
度不妨低点;高光面积不妨高点。
c.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u;v;w;坐标中的w中调整。
d.自愿光的调整为5%不妨因灯光的强弱来调整这个数值。我不知道四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。光强则强光弱则弱。
e.木纹的纹理的大小可在操纵物体中用uvwmap 来调整纹理面积的大小;以材质的现实面积大小来定坐标大小;可适应的妄诞。
f.在特殊的境况下还不妨列入光线追踪来体现油漆的光泽度。博鳌文化石。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图采取:
a. 木纹的贴图过度色通道操纵的材质图片要纹理清晰。
b. 材质图片的光感要匀称。无光差的变化为最好。文化石加工。
c. 材质图片的纹理要为无缝打点后的图片;如不是无缝打点的看图片的纹理变化(高下左右)不大为佳。对比一下博鳌文化石。
3. 木纹材质的操纵戒备点:
a. 常用的几种木纹的光泽是有区别的;在操纵材质球做材质的时期我们就要戒备。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大
;纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰;带有隐纹;
二. 玻璃材质的调整要领:
1. 玻璃材质的特性:
a. 玻璃材质是一种透亮的实体;在3d中再现的要拥有很多手法。通常是调整材质球的不透亮度和材质球的颜色。看着大理石。玻璃分为蓝玻;绿
玻;白玻(清玻);和茶色玻璃等。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度;厚度的不同也影响了玻璃的透亮度和反光度。相比看文化石贴图。
b. 天然光;灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大;一个深色的背景不妨使玻璃看上象一
面镜子;在做图时就要戒备这一点。
c. 玻璃是有厚度的;玻璃的边由于折射的原理是不很明亮;所以玻璃的边缘比玻璃自身色深;我们在3d中不妨用面贴图;来体现。听说文化石价格。
2. 玻璃材质在3d中的体现要领:
a. 玻璃材质透亮度一般在60~80之间。看看别墅文化石效果图。
b. 颜色必定要深;暗;
c. 在 extended parmorningeters中我们要调整第一行第一个参数;一般为50~75之间。
d. 玻璃材质还有必定的反光度;我们就要列入光线追踪。8%~10%在通道reftection中列入光线追踪的成果。
e玻璃的成果要经过议定灯光的影响技能到达欲望的成果。看看外墙文化石价格。
三. 钢材金属材质的调整要领:
1. 金属材质的特性:
a. 金属材质是反光度很高的材质;受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面成果也是很强的;高精度抛光的金属和镜子的成果是
相差无几。我们在做这种材质的时期就要用到光线追踪。对比一下胎儿性别早知道。事实上白色文化石。
b. 金属材质的高光局部是很出色的局部;有很多的环境色都容入在高光中;有很好的反射;镜面的成果。在暗部又很暗;实在没有光
线的影响成黑色的;金属是种反差成果很大的精神。别墅外墙文化石。
c. 金属在颜色上的体现只在过度色时有;受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3d中的调整要领:
a. 金属材质要选用金属的材质球(multi-layer)在调整高光强度;和高光面积的大小。别墅文化石效果图。高光强度一般是很强的;通常我们调
整在108~355之间
b. 金属调整镜面;一般在50~80之间。调整。看灯光对材质的影响;我们在调整镜面成果的强度。听说砖墙。
c. 做金属物体的成果时;我们还要戒备造型上的细部调整;我们在做金属时要把物体的反光槽做进去;有了反光槽金属的光泽就富饶
了变化。
四、空中砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整要领:
1. 空中砖材质在做图是要戒备的事项:
a. 空中砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝再现进去就要用到凹凸贴图。在commerciasoyou should be photoshop 中;我们把会缝
的成果用黑线做进去;再在3d中我们用凹凸贴图通道赋予材质。墙面砖。
b. 砖有它自身的大小;怎样技能斗劲正确的再现砖的大小是我们常遇到的题目;我们不妨用uvwmap中box来做这种成果;我们缩
放box的大小就不妨获得想要砖的大小了。这种做法益处就是砖的大小不妨任性调整;错误就是地砖花样纹路不天然;对待浅色纹路不
清楚明明的砖操纵再现时是常用的。
c. 还有种做法;用于纹路花样请求恳求高的砖比方仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在commerciasoyou should be photoshop 中把纹理材质画上网
格空中灰缝。方法。在用于材质贴图。
d. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同;在commerciasoyou should be photoshop 中我们把材 五.文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文明石材质的打点:
a.文明石是一种很不规则的材质;有天然、天然的分类。想知道文化石背景墙。常用为天然文明石它有这色泽鲜明;形态多样;质量轻;容易安置等特性;
文明石凹凸的质感很强;是一种陈旧又今世的粉饰质料;人们操纵不下200~300年;今世家砖中也频频操纵这种材质。瓷砖。在3d中我们
要紧是对文明石的凹凸成果要独揽好;我们就要在commerciasoyou should be photoshop 中把文明石的纹理做成诟谇的纹理贴图。在掉入3d中来使
用。看着地面砖。
b. 鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特性;但鹅卵石的光泽是很高的; 它的反光斗劲强;这在作图时要区别与文明石的一点。
不绣刚vr调整要领:1。调整反射进步2 漫反射调整为黑色
砂刚调整要领:1;调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射进步3完成
纸张:表转材质就不妨完成书的材质
有色液体饮料调整要领:1调整反射:掀开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为红色2反射调整必定的反射百分之50就不妨3掀开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令vr置换 调整贴图图片 就ok
凡是补料:1调整o发端的渲染方式2漫发射里列入一张贴图
皮革的调整要领:1调整皮革的颜色遵循必要 2反射全44 3光泽度 0.85 掀开高光手动调剂调整到斗劲低的值0.5 左右即可在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 遵循必要更改颜色 2 反射适应的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃创造:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透亮 3 掀开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的内里不妨调整 5 勾选影响暗影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透亮 调整 折射下的光泽度 为0.9
vr常用材质参数
红色墙面: 红色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他惟有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 brdf[各向同性] ward[沃德]
地板: 反射贴图里放置fmore or less asloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 下面色表示为离相机斗劲近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色彩为151 下面色表示为离相机斗劲远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色彩为150 fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为1.1(最高是20值越小衰减越热烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为10
加上贴图;
布纹材质: 在漫反射贴图里加上fmore or less asloff[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的颜色;色彩自定; 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他惟有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ;其它不变 木纹材质 漫反射列入木纹
贴图;反射贴图里放置fmore or less asloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上为近;亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色;衰减强度为1.6[默许] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[隐隐值] 细分高点给15 列入凹凸贴图;强度
10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色彩155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[隐隐值] 细分高点给15 要做拉丝成果就在凹凸内列入贴图;
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色彩154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小
] 光泽度为0.83[隐隐值] 细分高点给30 要做拉丝成果就在凹凸内列入贴图;
皮革材质 反射贴图里放置fmore or less asloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近;亮度值为0强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25;衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[隐隐值] 细分高点
给20 凹凸内列入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[隐隐值] 细分8
半透亮材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[隐隐值] 细分20 钩上影响暗影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
0.28[高光大小] 光泽度为1[隐隐值] 细分8 去掉反射[让他惟有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为红色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[隐隐值] 细分15
然后在brdf[各向同性]里设;各向同性为0.4 旋转为85
一、石材材质
材质解析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:口头较滑润;有反射;高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40
hilight glossiness-0.9
glossiness(光泽度、平滑度)-1
subdivs(细分) -9
2、柔面口头较滑润;有隐隐;高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40
hilight glossiness-封闭
glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
subdivs(细分) -25
3、凹凸面口头较滑润;有凹凸;高光较小
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) - 40 hilight glossiness-封闭 glossiness(光泽度、平滑度)-1
subdivs(细分) -9
lump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
reflect(反射) -衰减
hilight glossiness-0.9
glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
口头光涌带有反射;有很亮的高光
diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
reflect(反射) -衰减(也可间接设为133;要掀开菲涅尔;也有只给40左右)
hilight glossiness-0.85
glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
subdivs(细分) -15
最大深度-10
brdf-ward(要是不消衰减不妨改为pong)
各向同性:0.5
旋转值为70;
环境:output;输入量为3.0
二、布料材质:
材质解析:常用的分为凡是布料、毯子、丝绸三种;要紧是遵循口头粗拙度而划分别有不同的特性。
1、凡是布料:口头有较小的粗拙;小反射;口头有丝绒感和凹凸感
diffuse (漫反射)- fmore or less asloff[衰减];近距衰减即黑色色块为布料贴图;近距衰减即红色色块设材质色彩自定;
reflect(反射) - 16
hilight glossiness-0.3左右
glossiness(光泽度、平滑度)-1
lump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联;依粗拙水平而定
2、毯子:口头粗拙;小反射;口头有丝绒感和凹凸感;毯子材质做法有几种;一是和布料材质差不多;asignmentinteriors里的布料
材质都是这种做法;遵循粗拙水平调剂凹凸;有的也只在凹凸里贴图;其它参数不变;有的操纵vr毛发插件创造;为了增加毯子毛毛的
质感很多采用vr置换贴图。
a、vr毛发插件做法:
vrayfur是一个额外简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时孕育发生;在场景打点时并不能实时窥察成果. 创制一个毛发对象采取
3dsmax的任何一个几何物体;戒备适应增加网格数;在创制面板点击vrayfur.这就在眼前source object - 必要增加毛
发的源物体
length - 毛发的长度
thickness - 毛发的厚度
graudio-videoi formlocated onty - 控制将毛发往z方向拉下的力度
function - 控制毛发的屈折度(注:1.49.03有此参数!)
sides - 目前这参数不可调剂.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;一般是操纵插值来创制一个平滑的再现.
knots - 毛发是作为几个陆续起来的直段来渲染的;这参数控制直段的数量.
fllocated on normass - 当勾选;毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.固然不是额外准确;这与其他毛发解决计划额外彷佛.同时
亦对毛发混同有赞助;使的图像的取样处变乱得简繁多点.当勾销勾选;口头法线在宽度上会边得多样;创制一个有圆柱外形的毛发.
direction variine - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有用的.这个参数异样依赖
于场景的比例.
length/thickness/graudio-videoi formlocated onty variine - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0distriwhileion - 决策毛发笼罩源物体的密度
.per fexpert - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将孕育发生指定数量的毛发
.per site - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发;较大的面有较多的毛发.每个面至多有一条毛发.
reference frmorninge - 这显着源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯串于整个动画进程;确保所给面的毛发数量在动画
中连结不变
.plexpertment - 决策源物体的哪一个面孕育发生毛发
entire object - 全部面孕育发生毛发
selected fhasf truthsets - 仅被采取的面(比方meshselect改正器)孕育发生毛发
mingestedrias id - 仅指定材质id的面孕育发生毛发generingested w-coordiningested - 大概上;全关怀图坐标是从基础物体
(top object)获取的.但是;w坐标不妨改正来再现沿着毛发的偏移.u和v坐标仍旧从基础物体获取. cha new grelocated onnel - w坐标
将被改正的通道.
采取物体上创制了一个毛发对象.采取毛发在属性面板调剂参数.
b、vr置换地毯
首先建立切角长方体;设置好倒角;第二步在漫反射中列上天毯贴图;不给凹凸;但还给贴图是为了设置uvm坐标关联;第三步是给物
关怀坐标;戒备坐标高度和切角长方体的高度和谐;第四步列入vr置换;关联凹凸贴图;调剂数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;口头绝对滑润;又有布料特征
diffuse (漫反射)- fmore or less asloff[衰减];近距衰减即黑色色块为布料贴图;近距衰减即红色色块设材质色彩自定;
reflect(反射) - 17
hilight glossiness-0.77
glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
lump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联;依粗拙水平而定
1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(隐隐):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(隐隐):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色局部贴图)光泽(隐隐):0.8
3、陶器:漫射:红色反射:255菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(隐隐):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(隐隐):0.98菲涅耳
凡是地砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(隐隐):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(隐隐):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(隐隐):0.9
折射255光泽(隐隐):0.9光折射率1.5
8、凡是布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(隐隐):0.8凹凸贴图
10、水材质: 漫射:红色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接管gi:2
我这里斗劲少;斗劲基础简单的;都给你共享吧
白乳胶漆
漫射rgb 245 245 245
反射rgb 23 23 23
高光光泽度 0.25
选项下勾销(跟踪反射)
以下全体漫射等指数都是指rgb指数
木板
漫射 操纵现实木板贴图
反射 30 30 30
高光光泽度 0.6
光泽度 0.9
清玻璃
漫射 160 190 180
反射 255 255 255
勾选 菲里耳反射
高光光泽度 0.9
折射 255 255 255
磨砂玻璃
漫射 255 255 255
反射 200 200 200
勾选 菲里耳反射
折射 200 200 200
折射光泽度 0.75
折射率 1.5
凹凸通道加载燥波贴图类型:规则 大小:5.0
不锈钢
漫射 200 200 200
反射 200 200 200
高光光泽度 0.85
光泽度 0.98
白陶瓷
漫射 250 250 250
反射增加衰减贴图
衰减类型fresnel
高光光泽度 0.85 光泽度 0.95
brdf类型:沃德 各向同性:0.5 旋转70
车漆
设置虫漆材质
根本-混合材质
混合1
漫射 44 91 118
反射 0 57 118
勾选 菲里耳反射
混合2
漫射 1 0 22
折射 45 70 94
勾选 菲里耳反射
光泽度 0.9 细分 50
遮罩-衰减
虫漆
漫射 0 14 39
折射 255 255 255
勾选 菲里耳反射
光泽度 0.98
............
这都是一些简单的;要紧是逼真优越的材质设置上斗劲庞杂;所以先给你这些吧;必要的话在找我好了。
希望能帮到楼主哦o(∩_∩)o~
反射后的颜色用于控制反射强弱;颜色越白反射越强;颜色越灰反射越弱。
红色乳胶漆:漫射:(245;245;245;0;0;245)
反射:衰减 fresnel
选项:跟踪反射封闭
红色瓷漆:漫射:(245;245;245;0;0;245)
反射:(30;30;30;0;0;30)
黑色瓷漆:漫射:(40;40;40;0;0;40)
反射:(25;25;25;0;0;25)
高光光泽度:0.85光泽度:0.9
红色陶瓷:漫射:(240;240;240;0;0;240)
反射:(65;65;65;0;0;65)
高光光泽度:0.85光泽度:0.95
窗框:漫射:(20;20;20;0;0;20)
反射:(40;40;40;0;0;40)
窗户:漫射:(128;128;128;0;0;128)
反射:衰减 fresnel
影响暗影掀开
窗户玻璃:漫射:默许
反射:(255;255;255;0;0;255)衰减fresnel
拆射:(255;255;255;0;0;255)
影响暗影掀开;反射后的通道封闭
窗户玻璃:漫射:(188;188;188;0;0;188)
反射:(89;89;89;0;0;89)掀开菲洱尔
拆射:(255;255;255;0;0;255) 影响暗影掀开
落地玻璃:漫射:(205;255;246;120;50;255)
反射:衰减fresnel
清波:反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔
折射:(255;255;255;0;0;255)
有色玻璃:反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔
折射:(255;255;255;0;0;255)
雾色:黑色
磨砂玻璃:反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔
折射:(255;255;255;0;0;255)
凹凸:燥波
水纹玻璃:反射:(106;106;106;0;0;106)掀开菲洱尔
折射:(255;255;255;0;0;255)雾色:黑色
凹凸:大理石
龟裂玻璃:反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔 折射:(255;255;255;0;0;255) 凹凸:龟裂位图平铺 冰裂玻璃:反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔 折射:(255;255;255;0;0;255) 凹凸:冰裂位图平铺 池水材质:漫射:(178;178;178;0;0;178) 反射:(86;86;86;0;0;86)掀开菲洱尔衰减 折射:(255;255;255;0;0;255) 折射率:1.33
凹凸:燥波
抛光地砖:漫射:位图 反射:(50;50;50;0;0;50) 凹凸:同上位图
高光光泽度:0.75光泽度:0.85
抛光地砖:漫射:位图
反射:衰减fresnel
凹凸:同上位图
亚面地砖:漫射:位图 反射:(44;44;44;0;0;44) 光泽度:0.85细分:12
木纹:漫射:位图 反射:(65;65;65;0;0;65) 凹凸:同上位图
亚光实木地板:漫射:位图 反射:(44;44;44;0;0;44) 光泽度:0.85
木地板:漫射:位图
凹凸:同上位图
高光光泽度:0.8光泽度:0.85
银镜:漫射:(0;0;0;0;0;0) 反射:(255;255;255;0;0;255) 镜子: 漫射:(0;0;0;0;0;0) 反射:(163;163;163;0;0;163) 黑色镜面:漫射:(5;5;5;0;0;5) 反射:(75;75;75;0;0;75) 高光光泽度:0.85 红色镜面:漫射:(150;0;0;255;255;150) 反射:(75;75;75;0;0;75) 高光光泽度:0.85
动物:漫射:(69;100;41;65;150;100) 反射:(25;25;25;0;0;25) 吊灯灯片:漫射:(225;223;218;30;8;225) 反射:(25;25;25;0;0;25) 凹凸:燥波30 红色灯片:漫射:(175;0;0;255;255;175)
反射:0 不锈钢:漫射:(100;100;100;0;0;100) 反射:(150;150;150;0;0;150) 高光光泽度:0.8光泽度:0.9
光泽度:0.8细分:12 黑铁:漫射:(50;50;50;0;0;50) 反射:(50;50;50;0;0;50) 高光光泽度:0.8光泽度:0.9
落地灯罩:漫射:(245;244;239;35;6;245) 反射:(150;150;150;0;0;150) 塑料:漫射:(10;10;10;0;0;10) 反射:(60;60;60;0;0;60) 泥土:漫射:(75;62;44;25;105;75)
凹凸:位图100
墙纸:漫射:位图
凹凸:同上位图50
地毯:漫射:位图
置换地毯:漫射:位图
凹凸:位图
置换:关联凹凸位图
窗布:漫射:位图
凹凸:同上位图
布纹:漫射:位图
凹凸:同上位图50
文明石:漫射:位图
凹凸:同上位图150
鹅卵石:漫射:位图
凹凸:同上位图75
红苹果:尺度材质phong位图(红黄)
86;67;0.1凹凸:同上位图
希望能帮到你;不过真的作图时这个要领还是很障碍的;我用时都是把调好的材质间接调用的;这些既简单又不会出错;
买本vray的基础字典;自己理解参数调整成果。
要是都稳固了还要你干啥。

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