易县煜峰石材有限公司是生产、销售各种天然板岩

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皮质
反射亮度45 反射类型+衰减 衰减类型Fresnel 高光光泽度0.6 光泽度0.7
向下贴图选项卡 凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-100)?改器插手“UVW贴图”?改长宽高可调整纹理密度。
地毯
漫射贴图地毯贴图贴图选项卡置换贴图毛毛贴图置换值25-30
?改器插手UVW贴图调整平铺属性。
越全越好!谢谢。 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.应用过度色通道贴图后插手凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更显着凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强 度不妨低点,高光面积不妨高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%不妨因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在应用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的现实面积大小来定坐标大小,可妥贴的夸大。 F.在特殊的情状下还不妨插手光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道应用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要匀称。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(高低左右)不大为佳。 3. 木纹材质的应用详尽点: A. 常用的几种木纹的光泽是有分歧的,在应用材质球做材质的岁月我们就要详尽。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大 ,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中出现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 天然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景不妨使玻璃看上象一 面镜子,在做图时就要详尽这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很明亮,胎儿性别鉴定。所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中不妨用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色必然要深,暗, C.在 Extended parhere'seters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有必然的反光度,我们就要插手光线追踪。8%~10%在通道Reftection中插手光线追踪的效果。 E玻璃的效果要经过灯光的影响才能到达十足的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是 相差无几。我们在做这种材质的岁月就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部门是很出色的部门,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,简直没有光 线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的精神。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调 整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要详尽造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做进去,有了反光槽金属的光泽就富饶 了变化。 四、空中砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 空中砖材质在做图是要详尽的事项: A. 空中砖墙砖在家装中是有灰缝的。我不知道转!文化石贴图 载【电视背景墙风水】中式电视背景墙 大堂电视背景墙 客厅电视背景墙 背景墙设计。我们做图时要吧灰缝出现进去就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝 的效果用黑线做进去,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能斗劲无误的出现砖的大小是我们常遇到的问题,我们不妨用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩 放BOX的大小就不妨得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小不妨任意调整,缺点就是地砖花样纹路不天然,对待浅色纹路不 显着的砖应用出现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花样央求高的砖例如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网 格空中灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五.文明石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1.文明石材质的处理: A.文明石是一种很不规则的材质,有天然、天然的分类。常用为天然文明石它有这色泽鲜明,样式多样,质量轻,容易安装等特点,文明石凹凸的质感很强,是一种古老又当代的装扮资料,人们应用不下200~300年,当代家砖中也每每应用这种材质。在3D中我们 要紧是对文明石的凹凸效果要操作把持好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文明石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使 用。 B. 鹅卵石也是一样有着文明石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光斗劲强,这在作图时要区别与文明石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射进步2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射进步3完成 纸张:表转材质就不妨完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整必然的反射百分之50就不妨3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图图片 就OK 平时补料:1调整O动手的渲染方式2漫发射里插手一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色按照须要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到斗劲低的值0.5 左右即可在 凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 按照须要更改颜色 2 反射妥贴的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的内中不妨调整 5 勾选影响暗影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他唯有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向同性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 下面色表示为离相机斗劲近的颜色 亮度为20 饱 和度为255 色调为151 下面色表示为离相机斗劲远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的 折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为10 加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的颜色,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他唯有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射插手木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点 蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[隐约值] 细分高点给15 插手凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[隐约值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内插手贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小 ] 光泽度为0.83[隐约值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内插手贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强 度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[隐约值] 细分高点 给20 凹凸内插手贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[隐约值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[隐约值] 细分20 钩上影响暗影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为1[隐约值] 细分8 去掉反射[让他唯有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[隐约值] 细分15 然后在BRDF[各向同性]里设,各向同性为0.4 旋转为85 一、石材材质 材质剖析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面外表较光滑,有隐约,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 外表光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可间接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(假使不消衰减不妨改为PONG) 各向同性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输入量为3.0 二、布料材质: 材质剖析:常用的分为平时布料、毯子、丝绸三种,要紧是按照外表粗拙度而区分别有不同的特点。 1、平时布料:外表有较小的粗拙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗拙水平而定 2、毯子:外表粗拙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料 材质都是这种做法,按照粗拙水平调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的应用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的 质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个特地纯粹的法式上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时出现,在场景处理时并不能实时侦察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,详尽适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在现在Source object - 须要增加毛 发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Graudio-videoity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的挫折度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;一般是应用插值来创建一个平滑的出现. Knots - 毛发是作为几个络续起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flalong with norm'ss - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.固然不是特地准确,这与其他毛发解决计划特地髣?.同时 亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简繁多点.当取消勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction varialong withion - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有用的.这个参数同样依赖 于场景的比例. Length/Thickness/Graudio-videoity varialong withion - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到 1.0Distrisimplyion - 确定毛发包围源物体的密度 .Per fgenius - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将出现指定数量的毛发 .Per surfgenius are typic'slya - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至多有一条毛发. Reference frhere'se - 这懂得源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画历程,确保所给面的毛发数量在动画 中保持不变 .Plgeniusment - 确定源物体的哪一个面出现毛发 Entire object - 全部面出现毛发 Selected fgeniuss - 仅被选择的面(例如MeshSelect?改器)出现毛发 Mingestedri's ID - 仅指定材质ID的面出现毛发Generingested W-coordiningested - 梗概上,所有贴图坐标是从根蒂根基物体 (ststreet arting point object)获取的.但是,W坐标不妨?改来出现沿着毛发的偏移.U和V坐标依旧从根蒂根基物体获取. Channel - W坐标 将被?改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中插手地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物 关注坐标,详尽坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步插手VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗拙水平而定 1.亮光木材: 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(隐约):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(隐约):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(隐约):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(隐约):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(隐约):0.98 菲涅耳 平时地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(隐约):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(隐约):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(隐约):0.9 折射255 光泽(隐约):0.9 光折射率1.5 8、平时布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(隐约):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

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